Reseña: Silent Hill f

Silent Hill f, uno de los juegos más esperados del año, finalmente está disponible. ¿Está a la altura de la saga o se pierde entre la niebla? Descúbrelo en la reseña.

***Reseña libre de Spoilers***

Fue en 2012 cuando vimos la última entrega de la saga principal de Silent Hill con Downpour. Desde entonces se sintió un vacío en la industria que no se llenaba, porque nada sabe a Silent Hill.

En esos 13 años de ausencia, hemos tenido cosas tan grandes como el demo/juego ahora pieza lost media de culto “P.T.”, no me toquen ese tema que me prendo. Hasta cosas tan extrañas como la serie interactiva Silent Hill: Ascension. El año pasado salió spin-off gratuito llamado Silent Hill: The Short Message y el grandioso remake de Bloober Team de Silent Hill 2.

Finalmente, Konami parece haber despertado y se puso a trabajar en una de sus IPs más populares. Y no solo eso, se atrevió a salirse de su zona de confort. Con Silent Hill f se alejó de las entregas anteriores que se enfocaban en el mundo occidental y decidió explorar el terror del folklore japonés en la década de los años 60. Mostrándonos los miedos de una cultura tradicionalista, opresora con la mujer y fuertemente influenciada por la religión y sus dioses.

Atrás quedó la ciudad, el estilo industrial, los fierros oxidados y la decadencia. Algo tan característico de Silent Hill, en esta ocasión brilla por su ausencia. En Silent Hill f nos encontramos con un nuevo concepto que se acerca más a lo “orgánico”. Algo tan bello como el crisantemo se convierte en algo que infesta todo lo que toca, transformándolo en algo grotesco que contrasta con la delicadesa de la flor.

Abran su mente y experimenten una nueva visión de Silent Hill.

Historia

La historia fue escrita por Ryukishi07, famoso por su obra Higurashi no Naku Koro ni (Cuando las cigarras lloran), si lo conocen ya pueden darse una idea del estilo de este escritor.

Silent Hill f nos lleva a Ebisugaoka. Un pueblo ficticio escondido en las montañas de Japón. Nuestra protagonista es Shimizu Hinako, una adolescente, profundamente marcada por su familia, dominada por un papá violento y una sociedad machista que reprime a las mujeres. Hinako desde pequeña se mostró rebelde, diferente a lo que una niña “debería” ser. No encajaba con las tradiciones, que dictan paso a paso lo que tiene que hacer con su vida. Encontrando en Shu, su mejor amigo, al único que la trata como su igual y no como “debería” tratar a una mujer.

Hinako se refugia en sus 3 amigos: Shu, Rinko y Sakuko. Hasta que un día, se ven obligados a sobrevivir cuando una niebla cubre todo el pueblo y lo infesta con “algo” que va devorando todo a su paso. Hinako no solo debe enfrentarse a las criaturas que se esconden en la niebla, sino también a sus propios demonios y traumas familiares.

Fiel a la saga tiene distintos finales, lo que te da una buena razón para darle una segunda vuelta y conocer la historia completa.

Gameplay

Olviden lo que saben sobre Silent Hill. En esta nueva entrega, Konami se atrevió a convertir el combate en un pilar en sistema de juego. Esto puede espantar a los más puristas, pero lejos de ser una mala decisión, personalmente creo que refresca la fórmula y nos da una nueva experiencia. No es perfecta, pero funciona.

Vámonos por partes, diría Jack “El Destripador”.

El nuevo sistema de combate va más allá de tubazos a diestra y siniestra. Ahora es más profundo, sin llegar a ser complicado. Entre las novedades en el gameplay tenemos ataques ligeros y pesados, la posibilidad de esquivar (como en el remake de SH2) y contraatacar. Leíste bien, se agregó un sistema tipo “parry” que nos permite defendernos y anular el ataque si golpeamos en el momento exacto en que los enemigos se glitchean. ¡Ojo! Este “glitch” no se activa en todos los ataques y varía dependiendo del enemigo.

Como buen “parry” tienes que leer bien el combate y aprovechar la “ventana” para golpear como el papá borracho de Hinako.

La cereza en el pastel es la habilidad de “Concentración”. Esta habilidad nos ayuda a mejorar el timing para ejecutar el contraataque y permite realizar ataques más fuertes llamados “Ataques de Concentración”.

Tenemos distintas armas con 2 clases. Las que pegan macizo pero son lentas, y las que son más rápidas de manejar, pero se rompen a la menor provocación. Como buen survival, se irán desgastando y dado que las armas son muy escasas, tienes que elegir tus batallas, a veces es mejor correr…

Además de preocuparte por tu salud y el estado de tus armas, ahora tenemos una barra de Resistencia y una de Cordura:

RESISTENCIA: Atacar, esquivar o correr durante el combate agotará tu resistencia. Si te quedas sin resistencia, te quedarás sin aliento, lo que significa que serás presa fácil porque no podrás atacar ni defenderte…

CORDURA: Tu cordura está vinculada al uso de Concentración y a los ataques psicológicos de los enemigos. ¡Así es! Ahora también te tienes que cuidar del daño psicológico. Cuando no estés en estado de Concentración durante un tiempo, tu cordura se recuperará a tu máximo actual.

Si te atacan mientras usas Concentración o un Ataque de Concentración, tu cordura máxima disminuirá.

En Silent Hill f, los save points son unos altares llamados “Hokura“. En ellos vamos a poder hacer un upgrade a nuestras habilidades y mejorar nuestros stats como: Vida, Resistencia y Corudra.

Pero como nada es gratis en esta vida, para poder mejorar nuestras habilidades necesitamos pagar con Puntos de Fe, que iremos acumulando cuando los intercambiemos por ofrendas que vamos recolectando en el mapa.

A la fórmula se incorporan los Omamori. Unos amuletos que te encontrarás en el mapa o que puedes adquirir en los Hokura. Hay distintos tipos de Omamori con mejoras pasivas o activas, que te van a ayudar a explotar tu estilo de juego.

Por supuesto que los puzzles no podían faltar. Silent Hill f tiene surtido rico en puzzles, unos más perritos que otros, pero nada grave. Solo hay que echarle coco.

A veces algunas cosas se pierden en la traducción… Si están atorados o no les queda claro cómo resolver algún puzzle, prueben cambiar el idioma a inglés. Tal vez eso puede ayudar a aclarar las cosas.

Enemigos

Para esta entrega no contamos con Don Masahiro Ito… en su lugar tenemos a Kera, una artista japonesa que se encargó de diseñar a todos los monstruos y personajes. La vara parece muy alta, pero el diseño está a la altura de lo que podríamos esperar del universo de Silent Hill. Feos con f de FUCK.

El diseño de las criaturas simboliza los miedos más profundos de Hinako y está muy apegado a la cultura nipona.

Música

Si hablamos de Silent Hill es inevitable pensar en su música, uno de los sellos característicos de la casa. Afortunadamente para esta entrega, Akira Yamaoka está de vuelta con temas que acompañan la atmósfera del juego: melancolía, suspenso y soledad.

Este trabajo, al igual que el juego, se separa del Silent Hill clásico. Yamaoka nos presenta piezas originales que exploran la música folklórica de Japón.

Gráficos

Las criaturas y escenarios lucen increíbles. El ver cómo la niebla y lo que la acompaña se van “comiendo” progresivamente al pueblo es un espectáculo visual. Sin ser el state of the art de la generación, visualmente a Silent Hill f no lo duele nada.

El juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 5, yo lo jugué en mi PlayStation 5 y corrió como mantequilla.

Silent Hill

Experimentar con un universo tan vasto como el de Silent Hill es lo que le sigue dando vida a esta IP. Si hay algo que no hace ningún otro juego, es explorar en nuestros miedos más profundos y mostrarnos como los seres imperfectos que somos. No importa si estás en un cuarto, en una ciudad, en un pueblo perdido en la montaña o en una colina silenciosa…

Silent Hill f es un regreso trinfunal a la franquicia. Con su propia personalidad, tiene lo suficiente para colocarse entre los mejores juegos de esta saga. Con una historia cruda que te dejará pensando un buen rato en ella, nos vuelve a demostrar que como Silent Hill no hay 2.

Puede ser un juego que divida a los fans de hueso colorado. No es el Silent Hill al que estamos acostumbrados y eso está bien.

Silent Hill f ya está disponible en PlayStation 5, Xbox series X/S y PC.

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