***Reseña libre de Spoilers***

No hago de niñera, pero voy a necesitar tu ayuda

¿Qué? ¿Una nueva IP? Así es… una bicho raro en tiempos de remakes y fórmulas gastadas. Capcom se atrevió a apostar por algo y nuevo y lo vuelve a hacer…. nos trae un gameplay que es aíre fresco en la industria con Pragamta.

Desde que se anunció en 2020, Pragmata se sentía como el “hijo raro” de Capcom. Un juego que no sabíamos si era un shooter, un juego de puzzles o un simulador de niñera espacial. Pero tras jugarlo, me queda claro que es una apuesta innovadora que se sale de la zona de confort de la compañía para darnos algo que se siente fresco, extraño y visualmente impresionante.

Historia

Ciencia ficción y tecnología. A mí me gustan mucho de esas….

La trama nos lleva a una estación lunar que, de la nada, perdió contacto con la Tierra. Nuestro protagonista es Hugh Williams, un astronauta especialista en reparar desastres, es enviado junto con su equipo a la estación para investigar qué es lo que está pasando.

Muy pronto todo se complica, cuando la Inteligencia Artificial encargada de controlar la estación, los desconoce. Al considerarlos una amenaza, toma control de todos los robots de la estación para encargarse de ellos.

Ahí es cuando entra Diana, el corazón y alma del juego. Una androide (Pragmata) que luce y se comparta como una niña de 6 años. La relación entre Hugh y Diana no es la típica de “escolta”, sino que se siente como un equipo de verdad, una simbiosis que funciona a la perfección y que impacta en la historia y gameplay del juego.

Así empieza esta historia, en la que buscaremos por todos los medios encontrar la manera de regresar a la tierra y de paso, descubrir qué pasó y por qué no hay ningún humano en la estación.

Gameplay: Acción con cerebro

Pragmata podría parecer un shooter de acción clásico, pero en realidad Capcom exploró otro camino con esta nueva IP. El gameplay, si tuviéramos que encasillarlo, sería algo como “Acción-Puzzle”.

Además de los distintos enemigos, los jefes son masivos y requieren que le eches coco. No solo se trata de disparar; tienes que coordinarte con Diana, leer sus patrones y aprovechar sus habilidades de hackeo en el momento justo.

Pragmata van a poner a prueba tus habilidades de multitask, si no puedes hacer dos cosas a la vez… vas a sufrir.

El Dúo Dinámico.

Hugh o el Pípila para los cuates.

Nosotros tomamos el papel de Hugh con Diana a sus espaldas, con quien turnaremos para atacar. Ella hackeando y Hugh despachando.

Él es tanque. Si jugaste Dead Space, te va a recordar mucho a mi amigo Isaac y tiene un arsenal de armas de fuego amplio y con distintas características, lo que nos permite abordar el combate con inteligencia y no solo con músculo. A pesar de tener un gameplay “pesado”, su traje nos da habilidades que lo hacen más ágil, tenemos propulsores que nos mantienen en el aire y un dash que nos permite esquivar ataques.

Todo bien con Hugh, pero Diana es la verdadera MVP; ella hackea el entorno y a los robots enemigos para exponer sus puntos débiles. Si no usas a Diana, Hugh no la va a contar. Sus ataques sin el hackeo de Diana son inútiles…

Como les decía, el combate es 100% táctico, tienes que pensar muy bien la estrategia que vas a seguir para eliminar enemigos.

El Shelter (Refugio):

Entre tanto caos, tenemos esta zona de descanso. Es aquí donde la relación entre Hugh y Diana crece. Involucrándonos sentimentalmente con nuestros personajes. Si Diana no te derrite el cora, dejame decirte que eres una maldita piedra.

En las distintas áreas del complejo o Biomas, vamos a encontrar entre muchas otras cosas, “regalos” que le puedes hacer a Diana. Las interacciones entre ella y Hugh son de los mejores momentos del juego. Capcom hizo muy bien su chamba…

En nuestro refugio vamos a poder interactuar con Diana, mejorar tus armas, traje, equipo, habilidades, entrenar y hasta cambiar de skins para Hugh y Diana. Es un respiro necesario que le da ritmo a la aventura.

Gráficos y Sonido: El poder de la Next-Gen

Jugamos la versión de PlayStation 5 y el RE Engine vuelve a demostrar por qué es el consentido de la casa. Si somos exigentes, tal vez Pragmata no brilla al nivel de Resident Evil Requiem pero eso no quiere decir que el juego no te va a deslumbrar con sus visuales.

Las texturas de los trajes espaciales, el reflejo de la Tierra desde la Luna, el diseño de los enemigos, la estación lunar, todo ese concepto de tecnología futurista Sci-Fi, tiene la firma de calidad de Capcom.

Pero la joya de la corona es Diana. Capcom creó específicamente el RE Engine para Pragmata (guiño a su logo) y se ve que pusieron todo el poder de su motor gráfico en Diana… Solo basta ver el detalle en su cabello.

La música es otro de los aspectos más destacados del juego… esa mezcla de sintetizadores con toques melancólicos acompaña perfecto la sensación de estar solo en el espacio. Recuerda al trabajo hecho en Nier: Automata o Steller Balde.

El diseño sonoro es envolvente. El silencio del espacio contrasta brutalmente con el estruendo de la estación lunar colapsando.

¿Vale la pena Pragmata?

Pragmata es una joya que recompensa los retrasos que tuvo el juego. Capcom se tomó su tiempo y se nota. No es el típico juego de acción genérico; tiene alma, tiene estilo y tiene una dirección de arte que te deja con la boca abierta.

Al igual que RE9 es un juego corto (entre 15 y 20 horas) que se disfruta a fuego lento y muy rejugable. Si te gustan los retos, la ciencia ficción y los juegos que ponen peso en la narrativa, tienes que entrarle. Es una experiencia única que nos recuerda por qué Capcom sigue siendo hoy por hoy, uno de los líderes en la industria.

¡Prepárense para el despegue, porque este viaje a la Luna es de ida y vuelta!

Pragmata ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

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